Právě je čtv dub 03, 2025 12:34 pm

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]




Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 19 ]  Přejít na stránku 1, 2  Další
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku: Pomôžte s ložiskom
PříspěvekNapsal: čtv říj 12, 2006 1:36 pm 
Offline
..
..
Uživatelský avatar

Registrován: pon zář 04, 2006 1:47 pm
Příspěvky: 24
Bydliště: Slovensko>Žilina>Dlhé Pole
Potreboval by som pomôcť s tým ako dosiahnuť aby sa koleso otáčalo v ložisku a nevypadlo z neho vonku. Blend súbor prikladám v prílohe.

Za všetky podnetné rady a pripomienky vďaka.


Přílohy:
ozubenie.rar [25.51 KiB]
117 krát
Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: čtv říj 12, 2006 2:34 pm 
Offline
....
....

Registrován: pon črc 12, 2004 1:15 pm
Příspěvky: 382
Bydliště: Bratislava
Zdar,

mám obavu, že čisto fyzikálnou simuláciou to v Blenderi nedosiahneš. Ak by ti vyhovovala animácia pomocou IPO, tam by to šlo...


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát říj 13, 2006 8:48 am 
Offline
..
..
Uživatelský avatar

Registrován: pon zář 04, 2006 1:47 pm
Příspěvky: 24
Bydliště: Slovensko>Žilina>Dlhé Pole
Tak som to skúsil s tou IPO a výsledok vyzerá neako takto (pozri prílohu).
Ešte by som sa chcel opýtať či sa dá rozpohybovať kolíziami aj to druhé koleso.


Přílohy:
ozubenie01.rar [27.97 KiB]
98 krát
Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát říj 13, 2006 9:27 am 
Offline
....
....

Registrován: pon črc 12, 2004 1:15 pm
Příspěvky: 382
Bydliště: Bratislava
No, práve - IPO je animácia, nie fyzikálna simulácia, takže to druhé koleso (ak bude mať tiež IPO) sa kolíziami s prvým neroztočí. Ak bude mať fyziku, tak bude poskakovať rovnako ako poskakovalo to prvé so zapnutou fyzikou.

Osobne vidím riešenie v napísaní špecifickej simulácie pre takúto fyzikálnu sústavu, kde si zadefinuješ väzby medzi kolesami a všetky budú riadené len touto simuláciou (priamo alebo cez IPO). Fyzikou GameBlenderu by som už potom riešil len objekty mimo tejto sústavy (napr. ak nejaký cudzí objekt spadne medzi ozubené kolesá).

P.S. Práve píšem do nášho enginu kolízie polygonálnych telies, tak toto dám ako testovaciu scénu, potom predvediem výsledok.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát říj 13, 2006 9:44 am 
Offline
..
..
Uživatelský avatar

Registrován: pon zář 04, 2006 1:47 pm
Příspěvky: 24
Bydliště: Slovensko>Žilina>Dlhé Pole
Vďaka za rady.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pát říj 13, 2006 7:53 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: stř bře 22, 2006 7:38 pm
Příspěvky: 359
Bydliště: Praha
Ash píše:
P.S. Práve píšem do nášho enginu kolízie polygonálnych telies


uz se tesim :wink:


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pon říj 30, 2006 4:44 pm 
Offline
....
....

Registrován: pon črc 12, 2004 1:15 pm
Příspěvky: 382
Bydliště: Bratislava
Ako som sľúbil, tak som splnil - urobil som v mojom engine fyzikálne demo, kde sú použité výhradne kolízie typu mesh-mesh. Významnou mierou ku kvalite simulácie prispieva ODE s kolíznou knižnicou GIMPACT, ktorá je oveľa kvalitnejšia ako OPCODE.
Obrázek
Dúfam, že vám toto demo bude fungovať (ešte stále presne neviem, ako v mojom novom VS 2005 pridávať štandardné knižnice a manifesty).

P.S. Koleso sa točí nielen vtedy, keď podeň idú guľky, ale aj keď potočíte kolieskom na myši.
Ak bude záujem, zverejním exportér, ktorým sa dá takáto scéna exportovať z Blenderu na jeden klik.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: pon říj 30, 2006 6:05 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: stř bře 22, 2006 7:38 pm
Příspěvky: 359
Bydliště: Praha
nejde mi to spustit :( ale verim ze to bude fakt husty :wink:


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte říj 31, 2006 10:31 am 
Offline
....
....

Registrován: pon črc 12, 2004 1:15 pm
Příspěvky: 382
Bydliště: Bratislava
Čo to píše za hlášku, keď to nejde spustiť?


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte říj 31, 2006 4:17 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: stř bře 22, 2006 7:38 pm
Příspěvky: 359
Bydliště: Praha
Spuštění této aplikace se nezdařilo,protože konfigurace aplikace není správná.Tyto potíže lze pravděpodobně vyřešit opakovanou instalací aplikace.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte říj 31, 2006 5:19 pm 
Offline
....
....

Registrován: pon črc 12, 2004 1:15 pm
Příspěvky: 382
Bydliště: Bratislava
No, toto je klasika. Už som prečítal pár návodov, ako urobiť applocal inštaláciu aplikácie, ale ešte sa mi to nepodarilo úspešne realizovať. Problém je v tom, že u mňa všetko funguje OK, ale u niekoho, kto nemá na počítači VisualStudio 2005 alebo aktuálnu verziu .NET frameworku, to nefunguje. A ja nemám k dispozícii žiadny počítač, kde by aktuálny .NET framework nebol, takže musím tápať v tme a naslepo skúšať, aká konfigurácia zafunguje.

Keď už sme pri tom, skús to stiahnuť znova, či to po poslednej zmene bude fungovať. Veľmi mi tým pomôžeš.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte říj 31, 2006 5:48 pm 
Offline
....
....
Uživatelský avatar

Registrován: stř bře 22, 2006 7:38 pm
Příspěvky: 359
Bydliště: Praha
Ash píše:
skús to stiahnuť znova, či to po poslednej zmene bude fungovať.


pořád nefunguje


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: úte říj 31, 2006 7:28 pm 
Offline
.....
.....
Uživatelský avatar

Registrován: pát srp 25, 2006 1:23 pm
Příspěvky: 429
Bydliště: Pardubice
Dobra prace Ash :thumbsup: :thumbsup: , me to funguje normalne. doufam ze urobis ten exporter z blenderu.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: stř lis 01, 2006 2:36 pm 
Offline
...........
...........
Uživatelský avatar

Registrován: sob zář 18, 2004 4:13 pm
Příspěvky: 1898
Bydliště: Slovensko, Bratislava
HUH. Je to super. Mohol by si k tym demam davat aj fps-ko?
Zaujmalo by ma kolko to zvladne... ale asi dost :).

To lozisko nema chybu.
Drzim palec s tymto projektom. Ked to dokoncis, tak to bude nieco nenormalne. :D


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku:
PříspěvekNapsal: čtv lis 02, 2006 5:38 pm 
Offline
....
....

Registrován: pon črc 12, 2004 1:15 pm
Příspěvky: 382
Bydliště: Bratislava
zgerbiak,

do aktuálnej verzie dema som doplnil možnosť zobraziť fps stlačením Tab. Mne to vo firme na Athlone XP 2500 a budgetovej GF 400 (na grafike v tomto deme aj tak nezáleží) dávalo pri rozlíšení 800x600 okolo 100 fps.

batwin,

tak skús teraz...

Kareem,

exportér bude k dispozícii na budúci týždeň, ak sa do toho cez víkend poriadne opriem.


Nahoru
 Profil  
 
Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 19 ]  Přejít na stránku 1, 2  Další

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]


Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 2 návštevníků


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Hledat:
Přejít na:  
cron
Založeno na phpBB® Forum Software © phpBB Group
Český překlad – phpBB.cz