blender3d.cz http://blender3d.cz/forum/ |
|
Systém pojmenování oběktů, přidaných během hry http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=11&t=3601 |
Stránka 1 z 1 |
Autor: | Jirka RCK [ pon říj 02, 2006 9:27 am ] |
Předmět příspěvku: | Systém pojmenování oběktů, přidaných během hry |
Nazdárek, chtěl bych udělat hru, kde se bude dat nastoupit do auta = zrušit oběkt empty a kameru a zbraň, a přepnout kameru na tu, co zabírá auto. To de, ale jak výstup? Udělal sem, že se přidá vedle auta první osoba z jiné vrstvy, a přepne se na její kameru... Ale jak se ta kamera menuje? začnu s camA (třeba), pak camAuto, a v té vrstvě třeba CamB, jak se ale pojmenuje namnožená? CamB.001? a co když ju odstraním a zase přidám, bude to zas .001, nebo čímdál větší číslo? Poraďte please ![]() ![]() |
Autor: | tom*p [ pon říj 02, 2006 4:37 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Promiň, že to není odpověď na tu otázku, ale objekty se píšou s je, nic proti tobě, ale toto mě fakt zarazilo. |
Autor: | Johny.D [ úte říj 03, 2006 2:14 pm ] | ||
Předmět příspěvku: | |||
ZkusÃm ti to vysvÄ›tlit jak jsem to udÄ›lal já. vÅ¡e jsem vyÅ™eÅ¡il pythonem. a to takhle. takže máš nÄ›jáky auto a dáš vedle nÄ›j empty tam kde chceÅ¡ "vystupovat" na empty použijeÅ¡ tenhle kod Kód: own = GameLogic.getCurrentController().getOwner()
GameLogic.pos = own.getPosition() a na hráÄ
|
Autor: | Jirka RCK [ pon říj 09, 2006 8:00 am ] |
Předmět příspěvku: | |
Jj, díky, zkusim to tim scriptem... Snad to pude :d |
Stránka 1 z 1 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |