blender3d.cz
http://blender3d.cz/forum/

Systém pojmenování oběktů, přidaných během hry
http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=11&t=3601
Stránka 11

Autor:  Jirka RCK [ pon říj 02, 2006 9:27 am ]
Předmět příspěvku:  Systém pojmenování oběktů, přidaných během hry

Nazdárek, chtěl bych udělat hru, kde se bude dat nastoupit do auta = zrušit oběkt empty a kameru a zbraň, a přepnout kameru na tu, co zabírá auto. To de, ale jak výstup? Udělal sem, že se přidá vedle auta první osoba z jiné vrstvy, a přepne se na její kameru... Ale jak se ta kamera menuje? začnu s camA (třeba), pak camAuto, a v té vrstvě třeba CamB, jak se ale pojmenuje namnožená? CamB.001? a co když ju odstraním a zase přidám, bude to zas .001, nebo čímdál větší číslo? Poraďte please :D, no, až budu mnět čas, tak to zkusim, ale třeba to víte, a nic nebude třeba zkoušet :D Díky za každou naději...

Autor:  tom*p [ pon říj 02, 2006 4:37 pm ]
Předmět příspěvku: 

Promiň, že to není odpověď na tu otázku, ale objekty se píšou s je, nic proti tobě, ale toto mě fakt zarazilo.

Autor:  Johny.D [ úte říj 03, 2006 2:14 pm ]
Předmět příspěvku: 

Zkusím ti to vysvětlit jak jsem to udělal já. vše jsem vyřešil pythonem.
a to takhle.
takže máš nějáky auto a dáš vedle něj empty tam kde chceš "vystupovat"
na empty použiješ tenhle kod
Kód:
own = GameLogic.getCurrentController().getOwner()
GameLogic.pos = own.getPosition()


a na hráÄ

Přílohy:
car.rar [242.69 KiB]
121 krát

Autor:  Jirka RCK [ pon říj 09, 2006 8:00 am ]
Předmět příspěvku: 

Jj, díky, zkusim to tim scriptem... Snad to pude :d

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/