blender3d.cz
http://blender3d.cz/forum/

Demo herného enginu
http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=11&t=3188
Stránka 11

Autor:  Ash [ pon črc 17, 2006 12:22 pm ]
Předmět příspěvku:  Demo herného enginu

Vyrobil som demo nášho herného enginu (využíva OGRE pre grafiku a ODE pre fyziku), urobené ako prvý ukázateľný výsledok exportného skriptu z Blenderu a na overenie funkčnosti fyziky.
Keď som porovnal funkčnosť, tak je porovnateľné z bullet enginom v blenderi 2.42, sumo engine a bullet v 2.41 sú neporovnateľne horšie.

Edit: asi som to mal dať do GameBlender projektov - mohol by to tam nejaký admin presunúť?

Autor:  zgerbiak [ úte črc 18, 2006 4:27 pm ]
Předmět příspěvku: 

Good!

Vytvaras vlastny engin? :D
Ak spravne rozumiem, spravi sa zoznam objektou, ich meshou, pozicii, a orientatcii. to nacita ten ODE engin, ktory vypocitava kolizie a vsetki operacie, a ORGE to rendruje....?
len som nezistil ako sa vytvori ten zoznam. v tom blende to asi nebude co? :roll:

Podarilo sa mi zmenit texturi a poziciu gule :D .
Len som zabudol ze su tam inak polozene suradnice a tak gula bola za kamerou... :)
Rad by som videl FPS.
Neviem o co presne ide. Je to nejaky "export" do ineho enginu?

Autor:  Ash [ úte črc 18, 2006 4:41 pm ]
Předmět příspěvku: 

Na tomto vlastnom hernom engine už robím dlhšie, momentálne pracujem na exporte z Blenderu - všetky potrebné informácie, ktoré sa v Blenderi dajú zapísať (napr. aj fyzikálne vlastnosti - hmotnosť, zotrvačnosť, typ kolíznej obálky) vyexportujem do dát scény a tá scéna potom funguje v mojom engine.

Cieľom je urobiť z Blenderu komplexný editor pre tento engine, dizajnér si len nakliká vlastnosti objektov v Blenderi a následne stlačením jedného tlačidla sa spustí export a otvorí sa scéna v hernom engine.

Rovnako by bolo možné tento engine použiť ako náhradu štandardného game enginu z Blenderu - možnosti materiálových shaderov v OGRE sú neporovnateľné z GameBlenderom.

Zatiaľ je to vo vývoji, scéna ukazuje zvládanie slušného počtu fyzikálnych objektov (dominových kociek je sto). O grafické efekty v tomto prípade nešlo, aj keď napr. generovanie realtime tieňov je záležitosť zmeny pár riadkov v kóde.

To FPS skúsim dostať na obrazovku.

Autor:  zgerbiak [ úte črc 18, 2006 4:51 pm ]
Předmět příspěvku: 

Bolo by mozne vyexportovat aj senzori, property, moznoskripty?

Autor:  zgerbiak [ úte črc 18, 2006 4:53 pm ]
Předmět příspěvku: 

na akom jazyku to bezi?

Autor:  Ash [ úte črc 18, 2006 5:04 pm ]
Předmět příspěvku: 

Engine je programovaný v C++.

V princípe je možné doplniť export všetkého. Napr. pre fyzikálne parametre objektov nemá Blender funkcie na prístup - tak som napísal plugin, ktoré tieto údaje sprístupní. Tento plugin mienim určite rozšíriť aj o prístup k senzorom, kontrolerom a aktuátorom a takisto skriptom.

Druhá vec je, aby tieto dáta vedel náš engine využiť. Momentálne má napr. architektúru vstupu z klávesnice a myši inú ako je v GameBlenderi, takže tieto informácie zo senzorov by sa museli pretransformovať, aby boli použiteľné.

Autor:  zgerbiak [ úte črc 18, 2006 5:16 pm ]
Předmět příspěvku: 

Myslim ze s tymi senzormi a actuatormi by nebol velki problem. Skripti uz hej :). aspon pre mna.

Uz sa tesim na dalsie demo, alebo aj komplet engin.
:D . Drzim palec.

Autor:  jm [ úte črc 18, 2006 11:33 pm ]
Předmět příspěvku: 

OGRE + ODE

hmmm cool vyber.
zajimavy.
sem ted nejak trosku mimo, uz abych zas mel cas neco delat. :?

jm

Stránka 11 Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/