blender3d.cz http://blender3d.cz/forum/ |
|
Demo herného enginu http://blender3d.cz/forum/viewtopic.php?f=11&t=3188 |
Stránka 1 z 1 |
Autor: | Ash [ pon črc 17, 2006 12:22 pm ] |
Předmět příspěvku: | Demo herného enginu |
Vyrobil som demo nášho herného enginu (využíva OGRE pre grafiku a ODE pre fyziku), urobené ako prvý ukázateľný výsledok exportného skriptu z Blenderu a na overenie funkčnosti fyziky. Keď som porovnal funkčnosť, tak je porovnateľné z bullet enginom v blenderi 2.42, sumo engine a bullet v 2.41 sú neporovnateľne horšie. Edit: asi som to mal dať do GameBlender projektov - mohol by to tam nejaký admin presunúť? |
Autor: | zgerbiak [ úte črc 18, 2006 4:27 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Good! Vytvaras vlastny engin? ![]() Ak spravne rozumiem, spravi sa zoznam objektou, ich meshou, pozicii, a orientatcii. to nacita ten ODE engin, ktory vypocitava kolizie a vsetki operacie, a ORGE to rendruje....? len som nezistil ako sa vytvori ten zoznam. v tom blende to asi nebude co? ![]() Podarilo sa mi zmenit texturi a poziciu gule ![]() Len som zabudol ze su tam inak polozene suradnice a tak gula bola za kamerou... ![]() Rad by som videl FPS. Neviem o co presne ide. Je to nejaky "export" do ineho enginu? |
Autor: | Ash [ úte črc 18, 2006 4:41 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Na tomto vlastnom hernom engine už robím dlhšie, momentálne pracujem na exporte z Blenderu - všetky potrebné informácie, ktoré sa v Blenderi dajú zapísať (napr. aj fyzikálne vlastnosti - hmotnosť, zotrvačnosť, typ kolíznej obálky) vyexportujem do dát scény a tá scéna potom funguje v mojom engine. Cieľom je urobiť z Blenderu komplexný editor pre tento engine, dizajnér si len nakliká vlastnosti objektov v Blenderi a následne stlačením jedného tlačidla sa spustí export a otvorí sa scéna v hernom engine. Rovnako by bolo možné tento engine použiť ako náhradu štandardného game enginu z Blenderu - možnosti materiálových shaderov v OGRE sú neporovnateľné z GameBlenderom. Zatiaľ je to vo vývoji, scéna ukazuje zvládanie slušného počtu fyzikálnych objektov (dominových kociek je sto). O grafické efekty v tomto prípade nešlo, aj keď napr. generovanie realtime tieňov je záležitosť zmeny pár riadkov v kóde. To FPS skúsim dostať na obrazovku. |
Autor: | zgerbiak [ úte črc 18, 2006 4:51 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Bolo by mozne vyexportovat aj senzori, property, moznoskripty? |
Autor: | zgerbiak [ úte črc 18, 2006 4:53 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
na akom jazyku to bezi? |
Autor: | Ash [ úte črc 18, 2006 5:04 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Engine je programovaný v C++. V princípe je možné doplniť export všetkého. Napr. pre fyzikálne parametre objektov nemá Blender funkcie na prístup - tak som napísal plugin, ktoré tieto údaje sprístupní. Tento plugin mienim určite rozšíriť aj o prístup k senzorom, kontrolerom a aktuátorom a takisto skriptom. Druhá vec je, aby tieto dáta vedel náš engine využiť. Momentálne má napr. architektúru vstupu z klávesnice a myši inú ako je v GameBlenderi, takže tieto informácie zo senzorov by sa museli pretransformovať, aby boli použiteľné. |
Autor: | zgerbiak [ úte črc 18, 2006 5:16 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
Myslim ze s tymi senzormi a actuatormi by nebol velki problem. Skripti uz hej ![]() Uz sa tesim na dalsie demo, alebo aj komplet engin. ![]() |
Autor: | jm [ úte črc 18, 2006 11:33 pm ] |
Předmět příspěvku: | |
OGRE + ODE hmmm cool vyber. zajimavy. sem ted nejak trosku mimo, uz abych zas mel cas neco delat. ![]() jm |
Stránka 1 z 1 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |