Je to pre animaciu ohna, vybuchu atd...
Staci na objekt Plane dat texturu, vhodne namapovat, pridat skript, property "x" a do nej zadat pocet na ktori sa textura "deli"
Vsetko to je dobre vidno v blende co posielam.
Testoval som to a je to dost rychle. mal som tam okolo 20 plane prakticki bez zataze.
na zostave: AMD Sempron 2300+, ram 512, grafika G-force 5200 128 MB.
na zostave pentium 466Mhz, 64 ram, 16 grafika, to slo tiez celkom dobre. na tejto zostave mi ide engin bez nicoho okolo 31 fps, a s 20 tychto plane s textutou to davalo okolo 28.
pre optimalizaciu sa UV koordinati pohybuju len po osi X , takze ak budete robit texturu, tak v style filmu
http://multiplayer.ic.cz/zgerbiak/uvanim.blend