NavigaceBlenderTutoriályTiráž |
Subsurface scattering v Blenderu 2.44
Vložil Pitel Út, 2007-05-08 10:00.
V novém Blenderu se objeví velmi žádaná a v poslední době často zmiňovaná funkce SubSurface Scattering (SSS). O co se jedná? V reálném světě se příliš často nestává, aby se materiály chovaly ideálně a světlo se odráželo pouze od jeho povrchu. Naopak, světlo často pronikne dovnitř objektu, šíří se jím, a někde z něj opět vyletí ven. Toto dělá například lidská pokožka či vosk. A aby toho nebylo málo, tak materiál se většinou různě chová k různým vlnovým délkám (barvám) světla. Toto vše nyní Blender dokáže simulovat! Současně s tím vyšli 1. a následně 2. kandidáti na vydání, kde si můžete tuto funkci vyzkoušet, najdete ji v nastavení materiálu (více v poznámkách k vydání). A abych nezapomněl, začíná se šuškat o caustics. |