site_logo
border_img

Render Internal: Bidirectional Monte Carlo Path Tracing

Vložil Genom St, 2009-02-04 12:41.
Anotační obrázek

Raúl Fernández Hernández (Farsthary), tvůrce implementace volumetrického renderingu do Blenderu, který navíc ještě ve svém volném čase (svůj čas prioritně věnuje vývoji volumetriky) pracuje společně s Mattem Ebbem (Broken) na implementaci GI - photon mapingu, uveřejnil svoje experimenty s unbiased renderingem.

Dle jeho slov šlo o jednoduchý kod a snadnou implementaci, nicméně neví, kdy se k tomuto opět vrátí, protože tuto implementaci vytvořil ve svém volném čase volného času.

Zmiňuje se též, že v Blenderu zatím chybí fyzikálně přesné materiály, což by se mělo v nejbližší době změnit.

Do budoucna se tedy můžeme tešit na daší metodu GI, která bude implementována do interního renderu Blenderu.

Samotný článek o tomto si můžete přečíst ze stránek autora.

© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal