site_logo
border_img

Sada ikonek pro Blender 2.5

Vložil Genom Čt, 2008-12-04 17:36.
Anotační obrázek

Sada ikonek od Andrzeje Ambroże (Jendrzych) verze 2a byla oficiálně zahrnuta do vývoje Blenderu 2.5.

Interactive Video Object Manipulation (Adobe)

Vložil Genom Út, 2008-12-02 13:29.
Anotační obrázek

Na stránce vimeo.com se objevilo video od výzkumníků apolečnosti Adobe a Univerzity ve Washingtonu.

DNA a RNA Blenderu a jeho extrémní zpětná kompabilita

Vložil Genom Út, 2008-12-02 11:47.
Anotační obrázek

Na stránkách BlenderNation se objevil zajímavý článek, a tak jsem se rozhodl jej zběžně přeložit.

Time-lapse video: "Vosa"

Vložil Genom So, 2008-11-29 09:52.
Anotační obrázek

Na stránce vimeo.com zde se objevilo velmi pěkné time-lapse video, na kterém Sebastian König ukazuje vymodelování vosy, včetně užití mnoha technik, např. grese pencil, IK a tvorbu textur...

Making of "Božetěchova č.p.83-85 Brno"

Vložil G_Taurus Ne, 2008-11-23 18:33.
Anotacni obrazek

Tento článek se bude zabývá tvorbou jednoduché scény za pomocí fotografických textur a materiálů. Projde od prvotního nápadu až k výsledku.

10 videotutorialů na Blender

Vložil G_Taurus Ne, 2008-11-23 11:01.
Anotační obrázek

Na stránce vimeo.com zde naleznete 10 videotutorialů zabývající se např. přichytávání, základy sequence editoru, světelného setupu, unwrapu mince, IPO křivkám s game enginem...

Mikulášská besídka v Olomouci

Vložil G_Taurus Pá, 2008-11-21 15:59.
Anaglyfická fotka

Besídka se bude konat v sobotu 6.12.2008 ve městě Olomouc v podniku Nirvana na ulici Komenského 27. Začátek akce je určen na 15:30. Všichni jsou srdečně zvaní, sladkosti sebou :).

Blender Konference 2008

Vložil G_Taurus Po, 2008-10-27 15:55.
Blender konference 2008

DigiLab srdečně zve všechny zájemce o 3D tvorbu na již v pořadí čtvrtou Blender Konferenci.

Will

Vložil tol Po, 2008-09-08 21:55.

Materiály v Blenderu 2

Vložil Genom Po, 2008-03-24 13:52.
anotacni fotka

V tomto článku se budu věnovat kovu, jeho charakteristice a praktickým příkladům v konstrukci tohoto materiálu. V minulém článku jsme si něco řekli o shaderech a popsali jsme si paletku MirrorTransp. Nyní tyto znalosti využijeme v praxi. Věci popsané v tomto, či předešlém článku se týkají Blenderu verze 2.45.

Syndicate content
© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal