site_logo
border_img

Normal mapy-výroba a použitie

Vložil tol Ne, 2005-05-01 17:57.
anotacni_fotka

Normal mapy jsou bitmapové obrázky, které mají v RGB uložené hodnoty normál a Blender je z něj umí znovu přečíst pro simulaci třírozměrných nerovností na hladkém povrchu.. Jinými slovy řečeno se jedná o jakousi vylepšenou bumpmapu, kterou vytvoříte z často mnohapolygonového modelu a použijete na model mnohem jednodušší. Jak si takovou normal mapu vytvořit a jak ji použít v Blenderu vám přiblíží tento článek.

Cyberhlava

Vložil tol Po, 2005-04-25 14:59.
anotacni_fotka

Tento krátký článek si neklade za cíl dopodrobna rozepisovat jednotlivé modelovací operace, nasvícení ani práci s materiály. Je určen spíše pokročilým uživatelům. Je orientován na obecné kroky které vedly k vytvoření této scény, má přiblížit čtenáři použité techniky a nezanedbatelnou úlohu postprodukce k dosažení kýženého výsledku.

Začínáme v Blenderu: První spuštění

Vložil tol Ne, 2005-04-24 23:44.
anotacni_fotka

Tento článek je určen všem těm odvážným duším, které se rozhodly naučit se pracovat s některou z 3D aplikací a vybraly si k tomu právě Blender. Nenechte se zmást nicotnou

Integrace YafRaye

Vložil sirthomas Ne, 2005-04-17 17:50.
anotacni_fotka

Pokud vám nestačí možnosti interního rendereru Blenderu, máte hned několik voleb z různých externích rendererů. Nejblíže má však Blender k Yafray. Jak jej s Blenderem přimět spolupracovat a jak použít několik ze škály grafických "triků" Yafraye se dočtete v tomto článku.

Stromy v Blenderu snadno a rychle

Vložil tol Ne, 2005-04-17 14:36.
Export do povraye

V přírodě je spousta objektů, které jsou si sobě navzájem podobné. Například malý kamínek je podobný kusu skály nebo větev stromu je podobná malé větvičce. Obor fraktální geometrie se zabývá simulací objektů které jsou tvarově podobné reálným objektům a samotné fraktály mohou být popisované různými způsoby. Tzv. L-systémy (Lindenmayerovy systémy) jsou definované pomocí přepisovacích gramatik. S použitím L-systémů lze generovat fraktály, které se podobají rostlinám nebo stromům.

Export objektů do PovRaye pomocí skriptu PovAnim

Vložil tol So, 2005-04-16 21:18.
Export do povraye

Povray je jeden z nejlepších raytracerů na freewareové scéně a může se pochlubit dlouhá léta trvající tradicí, širokou uživatelskou základnou a implementací nejmodernějších renderovacích metod.

V tomto článku se dočtete, jak do něj exportovat své objekty vytvořené v Blenderu pomocí kvalitního skriptu PovAnim.

Endiho kaleidoskop technika

Vložil tol So, 2005-04-16 20:28.
Endiho kaleidoskop technika

Endre Barath, známý v blenderovské komunitě jako Endi, je prvním uživatelem Blenderu v historii, který zvítězil v jednom z kol soutěže 3D Luvr. Porazil tak uživatele všech ostatních 3d aplikací a opět dokázal, že nezáleží na programu, ale na člověku, který jej používá. Jeho vítězný obrázek The Gate byl vytvořen mimo jiné i s pomocí jednoduché modelovací techniky, kterou vynalezl a nazval ji Kaleidoscope modeling method ...

Explozia cez particle v Blenderi

Vložil admin So, 2005-04-16 18:08.
anotacni_fotka

Exploze, ohnivé efekty, dým, to je jen zlomek efektů, které lze v Blenderu vytvářet pomocí particle systému. V tomto tutoriálu vám Slange předvede, jak vytvořit jednoduchou cestou poměrně efektní výbuch.

Tvorba realistické planety

Vložil sirthomas So, 2005-04-16 17:21.
anotacni_fotka

Známý italský Blenderista, výtvarník, ilustrátor a v neposlední řadě autor velmi kvalitních tutoriálů, Enrico Valenza, byl tak laskav a dovolil nám přeložit do češtiny a publikovat na našich stránkách všechy jeho skvělé články. První, a zřejmě také nejznámější, z nich je zaměřen zejména na práci s materiály a dozvíte se v něm jak vytvořit velice realistickou planetu...

Syndicate content
© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal