site_logo
border_img

Vyšlo: Nový tutorial na 3dscena.cz

Vložil tol Čt, 2006-04-20 22:11.
BlenderArt3

Na serveru www.3dscena.cz (resp. www.grafika.cz) vyšel po dlouhé době nový článek o Blenderu. Titulek "Blender:vysvětlení funkcí Spin, Spin Dup a Screw" mluví sám za sebe a autor tutorialu, Luboš Hrnčíř, na několika jednoduchých příkladech demonstruje použití těchto modelačních nástrojů.

Vyšlo: Blender Manual

Vložil Blitz Čt, 2006-04-20 11:07.
Community Journal 3

On-line dokumentace Blenderu jakožto součást Wiki je nyní k dispozici taktéž ve formě uceleného stažitelného manuálu. Kompletní balík je možno stahovat (cca 27MB) zde alternativní zdroje také zde a zde

Vyšlo:Blender Art Magazine 3

Vložil tol Út, 2006-03-21 11:15.
BlenderArt3

Třetí BlenderArt magazine je zaměřen prakticky výhradně na rendering a to zejména v Yafray. Názvy témat zní lákavě, např. Používání Yafray v profesionálním prostředí, Yafray caustic vysvětleny, Naučte se více o Yafray GI nebo Optimalizace renderu.

Kromě toho zde najdete článek o dalším externím GI rendereru, Sunflow.

Tutorial: Podrobný návod na Yafray

Vložil tol Ne, 2006-03-12 01:21.
anotacni_fotka

Článek Tomáše Toegela (TomTNT) je v současné době nejpodrobnější popis použití Yafraye s Blenderem nejen na českém, ale pravděpodobně i na celosvětovém internetu. Vysvětluje technické pozadí používaných metod výpočtu a vše předvádí na konkrétních příkladech.

Tutorial: Statické částice

Vložil tol Po, 2006-02-20 00:03.
anotacni_fotka

V dnešním tutoriálu bych vás rád seznámil s možnostmi využití nových static particles (ve verzi 2.40 a výše). Na krátkých příkladech tvorby vlasů a trávy si předvedeme postupy použitelné k vytváření celé škály dalších efektů. Článek je zaměřen zejména na novinky z posledních verzí programu a předpokládá tak alespoň základní znalosti používání particle systému Blenderu.

Vyšlo: Community Journal 3: January 2006

Vložil tol Pá, 2006-02-03 23:38.
Community Journal 3

Lednové číslo Community Journalu vedle rozhovoru s českým blenderistou Janem Kurkou (Blitz) přináší tutorial navazující na modelování hlavy v minulém vydání,návod na tvorbu blesku a příznivci gameblenderu si mohou přečíst zajímavý článek s tipy a triky k leveldesignu v souvislosti s připravovanou hrou Transcendent. Kromě toho se můžete opět těšit na výběr obrázků v galerii a jednu starší animaci známého autora LohnC.

Glow efekt a Zblur

Vložil G_Taurus Po, 2006-01-30 17:28.
anotacni_fotka

V tomto tutorialu se budeme zabývat postprodukčními sequenčními pluginy v Blenderu. Konkrétně to bude glow efekt, který využijete například na efekt semaforu v mlze a také se podíváme na plugin Zblur. Ten slouží k simulaci hloubky ostrosti (DOF) v interním rendereru Blenderu. Předpokládá se mírně pokročilá znalost Blenderu, tzn. základní práce s interfacem.

Release: Blender 2.41

Vložil tol St, 2006-01-25 17:20.
2.41

Měsíc po 2.40 je tu k dispozici Blender 2.41. Tento release je zaměřen zejména na GameEngine s novinkami jako jsou GLSL shadery, možnost používat multimateriály a multiUVmapy, několik viewportů atd. Samozřejmostí jsou další vylepšení v ostatních oblastech - propojení subsurf a UV mapování, skript LiveSculptingTool (obdoba ZBrush), řetězení scén a několik dalších Python skriptů, byly opravené některé chyby. Podrobnější informace naleznete v Release Notes.

Vyšlo:Blender Art Magazine 2

Vložil tol St, 2006-01-18 01:38.
BlenderArt2

Druhé číslo magazínu BlenderArt je koncipováno jako animační speciál. Najdete v něm 7 tutoriálů zaměřených převážně na rigging a animaci. Přečtete si rozhovor s Orange týmem, recenzi na knihu o animaci a v závěru najdete obrázky z animací, které se zúčastnily loňské soutěže o Suzanne Award.

Magazín v PDF formátu stahujte zde nebo zde

Simulace kapaliny

Vložil tol So, 2006-01-14 23:30.
anotacni_fotka

Jednou ze zajímavých nových funkcí Blenderu 2.40 je bezesporu simulace kapalin, tzv. fluidní dynamika. Dá se takto vytvářet celá řada animovaných efektů jako je šplouchnutí předmětu do vody, přítok nebo naopak odtečení kapaliny z nádoby apod. My si v tomto tutoriálu zkusíme simulaci kapaliny v "akváriu"

Syndicate content
© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal