Blender Game Engine v poslední době prochází velkým vývojem. Z velké části na tomto má podíl to, že BGE bylo užito k vývoji third person akční thriller hře s názvem Fire Wire District 22, která je produkována od Entertainment Arts Research Inc, která je dceřinou společností Twilight 22 Studio, obojí se sídlem v Atlantě, ve státě Georgia, USA.
Tým lidí, podílející se na projektu vývoje BGE pro hru, je:
* Joseph Saulter
* Johathan Eubanks
* John Walker
* Nate Nesler
* Harsh Borah
* Chris Saunders
* Dalai Felinto
* Benoit Bolsee
* Mike Pan
* Martinsh Upitis
* Campbell Barton
Oznámení o vývoji BGE, coby plně produkčního game enginu, naleznete ZDE
Od 6. dubna 2009 do dneška, byly vytvořeny následují novinky:
- Ben2610 dokončil 5 kolo optimalizací, přinášející výrazné zrychlení BGE
- Dalších optimalizací se zatím dočkal Scenegraph, Rasterizer a Logic
- Byla přidána podpora modifikátorů
- více viz následující link
- další zajímavosti se taktéž můžete dozvědět z tohoto linku
Zde je list dalších novinek, demonstrujících je na samostatných threadech:
- New Shaders
- Soft Shadows + Alpha Shadows
- Iterative Parallax Mapping
- Steep Parallax Mapping
- Tweaked Parallax Mapping
- Přibyli také dva nové senzory: advanced collision sensor a 'Tap' senzor.
A zde naleznete demo .blend soubory