site_logo
border_img

Update BGE - aneb opět o krok dál

Vložil Genom Čt, 2009-05-21 21:05.
Anotační obrázek

Blender Game Engine v poslední době prochází velkým vývojem. Z velké části na tomto má podíl to, že BGE bylo užito k vývoji third person akční thriller hře s názvem Fire Wire District 22, která je produkována od Entertainment Arts Research Inc, která je dceřinou společností Twilight 22 Studio, obojí se sídlem v Atlantě, ve státě Georgia, USA.

Tým lidí, podílející se na projektu vývoje BGE pro hru, je:



* Joseph Saulter

* Johathan Eubanks

* John Walker

* Nate Nesler

* Harsh Borah

* Chris Saunders

* Dalai Felinto

* Benoit Bolsee

* Mike Pan

* Martinsh Upitis

* Campbell Barton

Oznámení o vývoji BGE, coby plně produkčního game enginu, naleznete ZDE



Od 6. dubna 2009 do dneška, byly vytvořeny následují novinky:



- Ben2610 dokončil 5 kolo optimalizací, přinášející výrazné zrychlení BGE

- Dalších optimalizací se zatím dočkal Scenegraph, Rasterizer a Logic

- Byla přidána podpora modifikátorů

- více viz následující link

- další zajímavosti se taktéž můžete dozvědět z tohoto linku



Zde je list dalších novinek, demonstrujících je na samostatných threadech:



- New Shaders

- Soft Shadows + Alpha Shadows

- Iterative Parallax Mapping

- Steep Parallax Mapping

- Tweaked Parallax Mapping



- Přibyli také dva nové senzory: advanced collision sensor a 'Tap' senzor.



A zde naleznete demo .blend soubory

© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal