NavigaceBlenderTutoriályTiráž |
Render Internal: Bidirectional Monte Carlo Path Tracing
Vložil Genom St, 2009-02-04 12:41.
Raúl Fernández Hernández (Farsthary), tvůrce implementace volumetrického renderingu do Blenderu, který navíc ještě ve svém volném čase (svůj čas prioritně věnuje vývoji volumetriky) pracuje společně s Mattem Ebbem (Broken) na implementaci GI - photon mapingu, uveřejnil svoje experimenty s unbiased renderingem.
Dle jeho slov šlo o jednoduchý kod a snadnou implementaci, nicméně neví, kdy se k tomuto opět vrátí, protože tuto implementaci vytvořil ve svém volném čase volného času.
Do budoucna se tedy můžeme tešit na daší metodu GI, která bude implementována do interního renderu Blenderu. »
|