NavigaceBlenderTutoriályTiráž |
GI v Blenderu
Vložil Genom Pá, 2009-01-30 20:49.
GI neboli Global Illumination (globální iluminace) je metoda založená na reálném chování světla. Dlouho tato metoda scházela v interním renderu Blenderu, ale v poslední době jakoby se s algoritmy GI implementované do Blenderu roztrhl pytel.
První implementovaná metoda, kterou implementoval Uncle Zeiv, byla nazvána lightcuts.
Další metoda, kterou se pokouší implementovat Harkyman, se jmenuje SSGI neboli Screen Space Global Illumination.
Jako poslední implementací GI metody - photon mapping, je snaha dvou vývojářů o spojení sil při tvorbě této GI metody. Mezi vývojáři velice známý Broken (Matt Ebb) a též neméně známý Farsthary, tvůrce volumetrického renderingu pro Blender.
Počáteční snaha má už nějaké výsledky a RT je prozatím velice slibný, ač se každý z nich snaží použít jiný algoritmus.
Už je jen otázkou času, kdy se tyto metody globální iluminace, nebo některá z nich objeví v nové verzi Blenderu. »
|