site_logo
border_img

GI v Blenderu

Vložil Genom Pá, 2009-01-30 20:49.
Anotační obrázek

GI neboli Global Illumination (globální iluminace) je metoda založená na reálném chování světla. Dlouho tato metoda scházela v interním renderu Blenderu, ale v poslední době jakoby se s algoritmy GI implementované do Blenderu roztrhl pytel.



První implementovaná metoda, kterou implementoval Uncle Zeiv, byla nazvána lightcuts.

Více o tomto, se dozvíte ze stránek autora a to zde

o samotném principu, jak funguje tato metoda se dozvíte z této .pdf prezentace.

Další metoda, kterou se pokouší implementovat Harkyman, se jmenuje SSGI neboli Screen Space Global Illumination.

Více o této metodě se můžete dozvědět ze stránek autora.

Jako poslední implementací GI metody - photon mapping, je snaha dvou vývojářů o spojení sil při tvorbě této GI metody. Mezi vývojáři velice známý Broken (Matt Ebb) a též neméně známý Farsthary, tvůrce volumetrického renderingu pro Blender. Počáteční snaha má už nějaké výsledky a RT je prozatím velice slibný, ač se každý z nich snaží použít jiný algoritmus.

Více informací o této metodě můžete nalézt zde.

Už je jen otázkou času, kdy se tyto metody globální iluminace, nebo některá z nich objeví v nové verzi Blenderu.

© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal