site_logo
border_img

Will

Vložil tol Po, 2008-09-08 21:55.
anotacni fotka

"WILL", slovo odkazujíci k budoucnosti, v našem případě s významem "vůle", je název 3D hry vytvořené v Apricot verzi Blenderu. WILL vznikl jako projekt reklamní společnosti MARK/BBDO partnera Českého paralympijského týmu za účelem podpořit tým v nadcházejících paralympijských hrách v Pekingu 2008.

Při hledání vhodného vývojového nástroje, který by byl dostatečně flexibilní, aby umožnil vytvoření komplexní hry v rámci jednoho měsíce, jsme zvolili herní engine Blenderu. Po několika testech jsme zjistili, že vývojová verze Apricot je ideálním řešením pro realizaci tohoto projektu. Apricot je projekt, jenž má za cíl znovu navrátit do Blenderu herní engine, který byl jednou z hlavních výsad Blenderu po jeho transformaci na Open Source.

Do této chvíle ovšem předčily potřeby vývoje vlastního Blenderu jako nástroje pro modelaci, animaci, střih a jeho uživatelské rozhraní natolik, že už nezbývalo dost času na vývoj herního enginu. Stejně tak jako vznik projektů "Elephant dream", nebo "Big Buck Bunny", jenž pomohly při vývoji Blenderu, rozhodli se v Blender foundation vytvořit obdobný projekt, hru "Apricot". V rámci takovýchto komplexních projektů se teprve objevujínklíčové problémy programu a ukazují možný směr vývoje.

V průběhu práce na projektu se pak aktualizuje program pro potřeby použití a tím se i rozšiřuje nabídka programu pro ostatní uživatele. Apricot je stále ve vývojové fazi, nicméně už v této chvíli jsou změny největším posunem v historii herního enginu od doby uvolnění kódu Blenderu. Jeho výkon a nové funkce se v mnoha aspektech blíží komerčním programům a v mnoha jiných je předčí.

Hra je životním příběhem plavce o čtyřech kapitolách. Žijeme ji očima hlavního hrdiny, který navíc doprovází vnitřním hlasem všechny situace pro co největší ztotožnění. Po zdánlivě přívětivém úvodu, kdy si jdeme zaplavat, se první kolo zdramatizuje, přichází úraz, se kterým se budeme muset prát dál.

Jednoduché ovládání hry se začíná komplikovat a stejně jako hrdina začínáme mít s plaváním větší problémy. Nevzdáváme se a po návštěvě veřejného koupaliště v druhém kole se dostáváme do třetího, kde dostáváme možnost trénovat s "reálnými" členy plaveckého týmu naší paralympijské výpravy, abychom se v Pekingu utkali o nejcennější vrchol. Nebude to ale jen tak, což dokazuje i velice obtížné ovládání samotné hry. Je zřejmé, že kromě schopností je zapotřebí silné vůle.

Hru WILL vytvořil tým Jan Mucska (jm), Vilém Novák (pilda), Zdeno Mikláš (ASH), Martin Schrimpel (G_Taurus), kreslíř Michal Kulheim a hudebníci Tomáš Dvořák (Floex) a Matouš Godík, nepočítaje tým firmy MARK/BBDO.

Hra je volně dostupná pod otevřenou licencí Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License, která umožňuje komukoli hru a zdrojová data hry dále modifikovat a využívat pro nekomerční projekty.

Pokud vás zajímá, jak podobný projekt vytvořit, nebo jste zkrátka zvědaví vidět takovému projektu trošku do zákulisí, přijďte se podívat na Blender konferenci 2008 na AVU, kde bude hře věnován hodinový blok.

http://powerofwill.cz
http://silavule.cz

názorný obrázek
názorný obrázek
názorný obrázek
názorný obrázek
názorný obrázek

- jm -

© 2005 Blender3dcz. Všechna práva vyhrazena. | Design by Stickfish | Webmaster: Jiří Hnídek | drupal